Age of Conan - FR

Premier Fan Site sur Age of Conan - Informations sur le MMORPG (actualité, guides, articles et médias)

Age of Conan

Essayez Age of Conan pendant 7 jours !

Si vous mourrez d'envie de tester ce jeu c'est par là => http://www.ageofconan.com/trial/index_FR.html

Ou sinon Mondes Persistants offrent 10000 clés avec comme bonus, des objets exclusifs !

http://aoc.mondespersistants.com/?news=367

Bon jeu.

Message du Game Director #2

Voici une lettre de Gaute adressée aux joueurs concernant l'état du jeu et les révisions pour l'avenir.

Amis joueurs, bonjour.

Comme cela faisait un moment que je ne vous avais pas fait le point, je voulais reprendre contact et
vous dire ce sur quoi nous travaillons en ce moment même, et quelle orientation nous prenons pour la suite. Plus particulièrement, je veux
vous informer de ce qui évolue dans le jeu en ces temps-ci, de ce que nous avons déjà fait, mais aussi expliquer quelques-unes des raisons
qui ont guidé nos choix sur ce qui vient.

Age of Conan : Erling Ellingsen répond à nos quest...

Ce n'est pas parce que le jeu est déjà sorti qu'il faut arrêter d'embêter
Erling Ellingsen, le chef de produit Age of Conan. On lui a envoyé quelques questions pour voir s'il avait survécu au lancement.

On était parti sur dix questions, mais finalement il n'y en aura que neuf, l'une d'entre elle, portant sur le problème d'animations et de DPS des femmes dans Age of Conan ayant déjà été adressé par Funcom entre l'envoi de cette interview et la reception des réponses. Heureusement
il restait un gros paquets d'interrogations. Voici ce qu'à pu nous dire Erling :

Interview de Gaute Godager sur Eurogamer

Alors que Age of Conan: Hyborian Adventures vient de passer le premier mois après sa sortie, le directeur du jeu, Gaute Godager, peut se
targuer d'avoir un des lancement le plus réussi de MMO de l'histoire – mais le travail ne fait seulement que commencer. Un mois frénétique de
patchage a donné un jeu plus stable, plus jouable et plus appréciable,mais les semaines et les mois à venir feront ou déferont Conan, car
Funcom travaille dur pour s'assurer que les joueurs restent contents et attirés par le jeu – et paient leurs abonnements.

Nouveau planning de mises à jour : une fois par se...

Le premier mois après la sortie est maintenant derrière nous, nous avons donc décidé de passer à un rythme d’une mise à jour par semaine
au lieu de deux (Mercredi à 06:00 heures (04:00 GMT)).

Plusieurs raisons ont motivé ce choix, mais voici les principales :

  • nous voulons limiter le temps d’indisponibilité
  • nous voulons tester chaque mise à jour quelques jours de plus afin de nous assurer que tout fonctionne comme prévu avant de la sortir.

Offre d'emploi : Customer Support Representat...

L'anglais étant requis pour la position, cette offre restera en anglais.

Funcom is currently on the lookout for fluent French speaking customer support representatives for our office in Zurich. The position reports
to Funcom's Customer support Manager; with responsibility for the roles of customer support (in game/email/billing) and community building to
provide world class support of our products (MMORPGs and Mobile supports).

Funcom can offer you an energetic working environment filled with highly skilled and dedicated colleagues. We focus our energies on
making the best computer games ever. Other keywords are continuous learning, self-development both personally and professionally, as well
as competitive result-based reward systems with focus on effort and performance.

Funcom Les Testserver débarquent !

Salutations !

Aujourd'hui, nous sommes fiers d'annoncer le lancement de notre nouveau serveur Test live d'Age of Conan.
Ce serveur est ouvert à n'importe quel joueur en possession d'un compte actif. Si vous pouvez acceder aux serveurs live (Ishtar, Stygia ...)
alors vous pouvez acceder au serveur Test live. Jusqu'à aujourd'hui, notre serveur Test était réservé aux beta-testers, nous sommes donc
très enthousiastes à l'idée de l'ouvrir enfin à tous les joueurs d'Age of Conan !

Le serveur Test live est l'endroit où vous pourrez découvrir et expérimenter en avant-première les changements à venir. En plus de
cela, vous pourrez avoir l'opportunité de parler directement aux développeurs et au QA staff qui travaillent sur le serveur.

Le problème de différence de vitesse d'attaqu...

Chers aventuriers d’Hyboria…

La semaine dernière, je vous promettais de faire de mon mieux pour vous donner, le plus tôt possible, un compte-rendu détaillé du problème concernant les différences de vitesse d’attaque et de dégâts infligés entre les hommes et les femmes. Il est fort probable que les lignes qui suivent ne satisferont pas tout le monde, mais en tant que communauté, vous méritez de savoir ce qui a causé ce problème, pourquoi nous mettons autant de temps à le résoudre, et comment nous comptons nous y prendre.

Avant toute chose, nous voulons vous assurer que l’équipe de Funcom partage votre avis : il s’agit là d’un bug inadmissible. Nous n’avons jamais eu l’intention de laisser le genre des personnages influer sur leur force, et cela fait déjà quelques temps que nous avons entrepris de faire les ajustements nécessaires pour corriger ce problème.

Salutations, consœurs et confrères d’artisanat !

Je sais que beaucoup d’entre vous sont soucieux de la situation des métiers et des ressources et de la construction. Je vais donc présenter où nous en sommes et ce que nous prévoyons de faire avec les métiers, et je profiterai de cette occasion pour en dire plus sur le crash de l’alchimie qui se produit depuis le patch d’aujourd’hui.

Je commence par les mauvaises nouvelles.

Tout d’abord, si vous êtes alchimiste, ouvrir votre livre de métier va faire planter votre client dans tous les cas depuis le dernier patch. Ce sera corrigé avec le patch de jeudi.

Des news sur le JcJ de siège

Chers amis amoureux du mode JcJ !

Nous prenons le système de sièges massifs du mode JcJ très au sérieux,aussi avons-nous assigné davantage de ressources à la résolution des problèmes que nous avons vu apparaître à ce niveau. Compte tenu de vos commentaires, ceux-ci peuvent être regroupés dans deux catégories :

  • problèmes de performances du client.
  • soucis de contenu et de collisions.
Page 1234 »