Age of Conan - FR

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Age of Conan : Dossier sur la mise à jour 3.2: interview de Craig Morrison

Jeux Online - lun, 01/30/2012 - 11:03
Pour bien commencer l'année 2012, l'équipe Jol-AoC vous présente un dossier sur Age of Conan ! Au programme, un rapide focus sur la tant attendue demeure de Crom, qui offre aux joueurs 2 nouveaux donjons : l'immonde ...
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Age of Conan : Nouvelles de la communauté - 16 décembre

Jeux Online - ven, 12/16/2011 - 16:43
Alors que la mise à jour 3.1 vient d'être déployée sur les serveurs live et que la 3.2 est d'ores et déjà jouable sur le serveur test, Funcom reparle du cadeau de Noël et des montures exclusives de cette fin d...
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Age of Conan : Bulletin mensuel de l'équipe de développement - décembre 2011

Jeux Online - mer, 12/14/2011 - 08:51
Ce mois-ci, le bulletin mensuel de l'équipe de développement révèle la date de sortie provisoire de la Demeure de Crom prévue pour entre le 11 et le 12 janvier 2012 et en dévoile quelques images inédites, a...
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Age of Conan : Bulletin mensuel de l'équipe de développement - novembre 2011

Jeux Online - mer, 11/30/2011 - 17:38
Alors que je publiais ce matin un article concernant l'arrivée (presque) prochaine de la 3.01 sur les serveurs Européens, que vous retrouverez ICI, voici que notre habituelle lettre mensuelle arrive! Sillirion nous confirme les futurs plans ...
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Age of Conan : La 3.01 arrive sur les serveurs de jeu ! Patch notes:

Jeux Online - mer, 11/30/2011 - 12:06
Cela fait 3 mois que nous n'avions pas eu de mise à jour majeure en Hyboria, la dernière en date intégrant la côte sauvage de Turan en septembre dernier. Ces 3 mois de développement ont permis à Funcom d'opti...
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Age of Conan : Nouvelles de la communauté - 25 novembre

Jeux Online - ven, 11/25/2011 - 17:06
Les développeurs travaillent actuellement d'arrache-pied sur les données des performances serveur et clients compilées hier sur le serveur de test en vue d'améliorer encore cette mise à jour 3.1 sur le plan technique. U...
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Age of Conan : Nouvelles de la communauté - 18 novembre

Jeux Online - dim, 11/20/2011 - 09:38
Alors que la Demeure de Crom s'apprête à arriver sur les serveurs live, tous les joueurs anciennement premium se voient attribuer 30 jours de jeu premium gratuits ainsi que le Pack d'explorateur de donjons débutant qui, lui aussi, est...
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Funcom : Un chiffre d'affaires en hausse grâce à AoC, mais des pertes à cause de TSW

Jeux Online - dim, 11/13/2011 - 13:07
Funcom publie ses comptes trimestriels : Age of Conan tout juste passé en Free to Play permet au groupe de voir son chiffre d'affaires progresser de 55%. Pour autant, Funcom enregistre toujours des pertes du fait du développement de The Secret World.
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Age of Conan : Nouvelles de la communauté - 11 novembre

Jeux Online - ven, 11/11/2011 - 17:58
Selon le rapport trimestriel de Funcom publié aujourd'hui, Age of Conan : Unchained a accueilli près de 600 000 nouveaux joueurs depuis le changement de modèle économique début juillet dernier et proposera à cette...
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Ah enfin…

Hyborian Codex - mer, 03/23/2011 - 19:37

Non, Hyborian Codex est toujours en suspens, sommeillant dans un coin de ma bibliothèque poussiéreuse. Néanmoins, de temps en temps, Conan se rappelle à moi. Dans notre cas, et après cette poussive introduction, c’est une interview de Craig Morrison qui a attiré mon attention.

Oh rien de bien fou, rassurez-vous. Les vétérans d’Hyboria apprécieront cependant à juste valeur la déclaration du Game Director:

MMORPGITALIA: Age of Conan is a game based on Guild vs. Guild, but from the PvP perspective there are no incentives to move war to another guild. Battlekeeps are like cathedrals in the desert. Will we never see the introduction of some form of territorial conquest for resources who will make the players fight in the border kingdoms? In Anarchy Online there was the good idea of the Notum Towers, why nothing of similar here? Why do not give to the players a more deep reason for to do PvP 24/7 ?

Craig Morrison: At a top level the game was simply not designed for it. The flow of the playfields and the quest and monster distribution means that the layout of the world doesn’t really support it, neither does the way that the game handles combat and objectives.

The game’s original design was really optimised to ensure that the PVE experience was smooth and flowed well. The original designers never intended for there to be open world PVP objectives of any kind when they designed the playfields – everything was intended to take place in the Border Kingdoms and mini-games so that the PVE play would not be interrupted. It was kind of one of the core tenants they build the game on. Since we can’t really change the entire way that the game is structured in that way, was one of the original design decisions that we also have to observe with the game pretty much.

That doesn’t mean that we would never consider it, but it does mean that it is very, very, hard to retro-fit something like that into the existing game. It could be done, but we would have to assess whether it would work for the PVE servers, whether we needed separate rule-sets if we did decide to do it, and how much resource that would potentially take. We have thought about it before, but there has never really been a design suggestion that would work smoothly and integrate well.

En bref, et en français, il reconnaît ce que tout le monde savait déjà : Conan n’a jamais été prévu pour être un serveur JcJ mais un serveur de type JcE (avec des zones JcJ néanmoins). Bref, rien de nouveaux si vous lisez Hyborian Codex, mais ça fait plaisir à lire.

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jeu, 01/01/1970 - 01:00