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Age of Conan : Erling Ellingsen répond à nos questions

Ce n'est pas parce que le jeu est déjà sorti qu'il faut arrêter d'embêter
Erling Ellingsen, le chef de produit Age of Conan. On lui a envoyé quelques questions pour voir s'il avait survécu au lancement.

On était parti sur dix questions, mais finalement il n'y en aura que neuf, l'une d'entre elle, portant sur le problème d'animations et de DPS des femmes dans Age of Conan ayant déjà été adressé par Funcom entre l'envoi de cette interview et la reception des réponses. Heureusement
il restait un gros paquets d'interrogations. Voici ce qu'à pu nous dire Erling :

Alors... fatigué ?

Je reviens d'une semaine de vacances au soleil dans le sud de la Norvège, donc mes forces sont restaurées ! Mais oui, les derniers mois ont été plutôt intenses et fatigants. Mais c'était aussi très marrant ! Ça en valait définitivement la peine.

Un des événements principaux de ces derniers mois fut la réduction mammaire des femmes d’Age of Conan à cause d'un bug ? Comment est-ce qu'un truc pareil peut arriver ? Vous êtes sûr que ce n'était pas juste pour faire peur aux
joueurs ?

On a eu quelques problèmes avec des chirurgiens plastique un peu trop créatifs ! Non, pas vraiment en fait. Sérieusement, il s'agit juste d'un « bug de morphing ». Nous avons changé quelques valeurs dans les modèles de personnages et ce fut l'un
des effets secondaires ! Ce n'était absolument pas intentionnel, alors on a tout remis en place aussi vite qu'on le pouvait ! C'est fascinant de voir comment cela a été repris par les médias à travers le monde. Je suppose que cela démontre que ce genre d'histoire se vend bien !

On a vu un designer expliquer quelques mécanismes de combats de Age of Conan. Pas très clairement d'ailleurs. Un jeu de Funcom comme Anarchy Online n'a jamais été expliqué en détail. Est-ce simplement que l'aspect plus grand public de Age of Conan vous oblige à mieux
communiquer là-dessus, où est-ce un choix voulu ?

Nous avons toujours su qu’Age of Conan devait être moins hardcore que Anarchy. Pas qu'un jeu hardcore soit une mauvaise chose, juste qu'Anarchy est un titre différent. Alors, nous avons délibérément choisi un design plus compréhensible et nous travaillons sur de
nombreux points pour rendre les choses encore plus transparentes pour le joueur – Surtout en ce qui concerne l'utilité des objets et leurs statistiques.

Quand pouvons-nous espérer la mise en place du système d'essai ?

Il n'y a pas de projet immédiat pour un programme d'essai, il est encore trop tôt. Nous pouvons décider de faire quelque chose comme ça plus tard, mais pas tout de suite.

Malgré
de nombreux changements, les montures semblent rester assez inutiles en combat. Est-ce que de nouvelles améliorations sont en route ?

C'est un point de vue, et cela dépend vraiment de la compétence du joueur, mais oui, notre équipe travaille sur des améliorations du système. En ce moment, nous étudions les retours de la communauté et vous verrez des améliorations en fonction de ce que les gens nous
indiquent.

Le tissage de sort est considéré par beaucoup comme trop délicat à l'utilisation. Il y a-t-il des décisions prises
pour le rendre plus accessible ?

Le tissage de sort est sensé être délicat. C'est quelque chose à utiliser en groupe, quand le joueur est protégé par les autres. À présent, nous n'avons aucun projet pour changer cela, mais nous espérons l'étendre dans les mois qui
viennent, pour le rendre plus élaboré et plus intéressant à jouer.

Vous
auriez des détails sur les améliorations à venir pour les villes de guildes ? Nous savons que des PNJ doivent arriver, quoi d'autre ?

Nous retenons encore ce genre d'information : il s'agit d'une grosse mise à jour et nous ne voulons gâcher la surprise à personne. Nous avons commencé à inclure des PNJ dans les villes déjà, et nos nous comptons créer une sorte de vie citadine en ajoutant des PNJ qui se
promènent et en rajoutant de la décoration urbaine. Nous voulons aussi donner la chance aux guildes de customiser encore plus – mais là j'en dis trop ;-)

Bientôt, il y aura des objets fabriqués uniques, du matos de PvP et des loot de raid violet. Est-ce que l'un de ces types d'équipement sera meilleur que les autres, ou les trois sont-ils égaux et servent à spécialiser son personnage ?
C'est une question bien compliquée ! Notre but est d'atteindre un équilibre maximum, donc vous n'aurez pas à utiliser uniquement de l'équipement PvP ou du violet de raid pour avoir ce qu'il y a de meilleur. Il y aura différents niveaux de puissance pour chaque
catégorie et vous trouverez du violet meilleur que du PvP et vice versa. Nous avons notre meilleure équipe travaillant dessus en ce moment même, et l'équilibrage reste d'une grande importance dans l'équation.

Peut-on est espérer des modifications et des améliorations dans le système d'échanges commerciaux ?
Il n'y aucun changement spécifique dont je peux parler à présent, mais comme toute chose dans Age of Conan, nous essayons constamment d'améliorer ceci. Alors, s'il vous plaît, passez sur nos forums et donnez votre opinion. Je ne serais pas surpris si nos développeurs
intégraient vos suggestions dans le jeu, ils le font tout le temps à présent !

Merci encore à Erling Ellingsen pour ses réponses. L'info la plus importante étant qu'il ne faut pas hésiter à parler du jeu sur les forums officiels AoC. Mais par pitié, n'allez pas leur donner des idées à la con non plus !